我看过一些人对跳狙的说明,不是教学,都有一些认识上的偏差。
比如这个:
【举例】
细节3 :跳狙.
随着CF 的不断发展,玩家们也在追求更好的枪法. . 跳狙.是利用延迟 达到空中开枪的假象. 其实空中开枪真的打不准. 但是 玩过运输船全图狙的人应该上过 暗巷边上的箱子. 第二跳不是落地瞬间再跳蹲 而是快落地的时候跳蹲就能上去. 跳狙的极限也只能到这了. 和跳箱子一样的节奏. 那有些玩家就真的说对方确实是在空中开枪. 其实那是跳法的不同 .他们把跳跃的最高点 控制的很低 也就是说他们跳的很矮.具体是跳之后按了 蹲 还是按了上档键 还是空中按了上下左右 我也不清楚 我不是玩跳狙的. 我玩的是落狙 也是就把跳跃过程的最高点隐藏在 掩体内. 让对手看到我的是个下落的过程.那就比较快了 (我原创的 因为现在搜索落狙 搜不到 .(*^__^*) 嘻嘻……) 也就是说跳狙按照跳箱子的节奏 快落地的时候开枪是能打准人的.
【正文】
我所要说明的是两方对狙的情况,也就是举例说我开镜卡点,对方跳狙的情况。
刚开始的CF,跳狙是没有延迟的,那时候跳狙基本是个鸡肋,一个不会大范围甩狙的人卡点,只要注意力集中,绝对有足够的时间把对方在空中狙下,排除打中脚的情况,那时候可没大炮。
后来经过一次版本的更新后,跳狙的确是存在延迟,并不是说跳狙的人在空中下落速度变快了,而是以开镜卡点的人方观察,对方的的确确是在起跳后落地的半空中能开枪,这个问题确实存在,不需要争论。
我并不是说反感TX更改了版本,提高跳狙的性能,增加了延迟等等,只是想让各个狙击手对跳狙的延迟有个更好的认识,正常来说,你们从现在开始就应该引起重视,如果你卡点在一个位置,对方狙击手起跳了,你就必须得在他起跳后的瞬间开枪,不然就立刻闪回隐蔽点,出来出来闪狙。至于举例中他提到的落狙,我的认识不深,我只听说小跳蹲狙,以前的版本中有个这样的狙法,出来时的瞬间蹲着的,你就算打中了他,也不能致命,现在的版本不清楚了,希望对大家有个帮助!
标签:CF 跳狙
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