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Q宠大乐斗怎么玩 - Q宠大乐斗攻略

时间:2010-06-08 09:15 作者:QQ地带 我要评论

腾迅QQ空间新应用游戏“Q宠大乐斗”已全民公测,还有奖励拿哦。今天写一个Q宠大乐斗攻略给大家。

游戏介绍:

    Q宠大乐斗中是个让企鹅大展身手的世界!在这里可以看到激烈、精彩的乐斗大战!
使用各种造型奇特、搞怪的技来获得只属于你的胜利吧!

 

Q宠大乐斗FAQ

  Q:如何开通Q宠大乐斗?
A:点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击“添加应用”按钮就可以添加应用。目前Q宠大乐斗正在测试中,每天整点时开始放号。
Q:开通Q宠大乐斗时会自动领养了宠物企鹅吗?
A:开通Q宠大乐斗时,如果用户没有领养宠物企鹅将会弹出领养宠物企鹅的页面,必需用户开通了宠物企鹅才能开通该应用。
Q:开通了应用之后,如何和其他玩家进行游戏?
A:点击好友列表中的“拳头图标”将可以与该好友进行乐斗。每天对同一位好友只能进行一次乐斗。被乐斗的次数没有限制。
Q:体力上限怎么和其他玩家不一样?体力值是如何增减的
A:普通用户的体力值上限为60点。黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。每次进行一次乐斗消耗10点体力值。当体力值没有满时,普通用户每4 小时恢复10点体力值,黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。
Q:各种属性分别有什么作用?
A:历练值随着经验值的增加而提升。
生命值决定能够承受的伤害量。
力量决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷决定人物躲开攻击的几率。
速度决定人物普通用户的攻击次数。
Q:各种道具的使用规则是怎样的?
A:大中小体力药水每种每天只能使用十瓶。
大小经验药水的效果可以叠加,但时间是独立计算。已经使用了经验药水的情况下,使用对应的药水
Q:总共有多少技能和武器?如何获得?
A共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。

Q: Q宠大乐斗每天最多可以加多少经验?  A:改版后每天可以加500经验.
Q:有时候会企鹅会获得特别的状态,是怎么来的呢?
A:潜心修炼,当本次升级没有获得任何技能或武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。
状态大好,进行了4次乐斗之后,50%的几率获得该状态。生命值增加10点、(强壮、敏捷、速度随机一个属性增加2点)
社区奖励,当每天进行了6次乐斗或以上,将会获得宠物企鹅社区的10元宝奖励。
Q: 企鹅社区的奖励除了元宝之外还有什么东西奖励吗?
A:当Q宠大乐斗中历练达到一定等级时,将会奖励企鹅社区中独有的Avatar以及称号。
Q: 企鹅社区的奖励除了元宝之外还有什么东西奖励吗?

A:当Q宠大乐斗中历练达到一定等级时,将会奖励企鹅社区中独有的Avatar以及称号。  称号奖励:  历练 称号  0-9级 乐斗小菜  10-19级 乐斗新手  20-29级 乐斗好手  30-39级 乐斗强者  40-49级 乐斗大侠  Avatar奖励:  更新之前  历练 Avatar  2 大乐斗头巾  5 大乐斗项链  10 大乐斗右手拳套  15 大乐斗武袍  18 大乐斗斗篷  21 大乐斗鞋子  23 大乐斗左手拳套  更新之后  历练5奖励大乐斗头巾  历练10奖励大乐斗项链  历练15奖励大乐斗右手拳套  历练25奖励大乐斗鞋子  历练30奖励大乐斗左手拳套  历练35奖励大乐斗武袍  历练50奖励大乐斗斗篷

 

技能介绍

大致可以分为:强化技能,被动技能,主动技能等。

  

首先是强化技能:

  天生大力:提高强壮值。强壮值关系到使用武器和空手格斗的普通攻击伤害,我现在10级不使用武器普通攻击伤害大概为20~30多的样子。(小小**下,10级了一把武器都没。)

  身手敏捷:提高敏捷值。顾名思义,敏捷越高,则身手越灵活,提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,不仅仅只是免伤一回合,运气好反败为胜也行。(曾经中了神来一击,1hp靠着高闪避,最后打败对手。小小提示下:闪避偶尔能躲避掉主动技能哦,就如黑龙波。)

  快人一步:提高速度值。速度关乎普通攻击的连击次数。

  均衡发展:平均提高所有属性值。(除血量)很牛x的技能,理由同上所有。

  

接着被动技能:

 

  武器好手:提高所有武器伤害5%。非常强大的技能,大家跟有武器的对手对战的时候,应该都知道武器的伤害并不比技能少吧,越是基础伤害高的武器,就越厉害。

  灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。

  缴械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。很尴尬的技能,本来是个很强大的技能,可是我从乐斗刚开玩到现在,一直没见过抢对手武器。

  最后主动技能,其实主动技能还可以分成固定伤害和潜力型的主动技能:

  黑龙波:黄钻特有技能,造成50点伤害。概率太低,不过一旦发动,基本胜利天平倾斜,可闪避。

  蓄力一击:30%几率造成35点伤害。属于固定伤害的主动技能,概率可观,一场战斗经常可以看到发动,听朋友说还可以和武器一起使用,这个就不清楚了,因为我一把武器都没。

  企鹅吼:略过对方一回合,造成15点伤害。概率勉强可观,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为对方忽略对方一回合。

武器介绍

大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。

  小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。

  大件武器

  三叉戟:44-95伤害,神器。

  橡皮锤:33-60伤害,神器。

  红缨枪:26-52伤害,仙器。

  铁  锤:20-38伤害,灵器。

  青龙戬:20-36伤害,灵器。

  铲  子:15-36伤害,灵器。

  环扣刀:20-36伤害,灵器。

  偃月刀:20-36伤害,灵器。

  狂魔镰:20-36伤害,灵器。

  棒球棒:20-28伤害,凡器。

  宽刃剑:18-28伤害,凡器。

  平底锅:10-46伤害,灵器。

  板  砖:10-33伤害,灵器。

  木  槌:10-20伤害,灵器。

  长  剑:10-32伤害,凡器。

  木  棍:10-20伤害,凡器。

  短刃剑:20-36伤害,灵器。

  接力棒:10-29伤害,凡器。

  铅 笔:12-22*2,凡器。

  水 枪:33-65伤害,上等仙器。

  小件武器

  铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害,上等仙器。

  汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害,灵器。

  老鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害,凡器。

  橡皮擦:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害,凡器。

武器升级
  规则说明:传说黄金卷轴可以强化武器中的神器(目前只有5个),强化至5级后,方能见识到神器的终极效果!不过千万要注意3级升4级,4级升5级时,如果失败有可能降级哦。目前只有三叉戟、狂魔镰、关刀、水枪、铅球可以升级。升级后攻击力会提升。   武器升级的成功率:  从0级到1级,成功概率是100% ----如果你想要进行武器升级,那么第一级可以放心大胆的尝试。  从1级到2级,升级概率是60~70% ----超过50%的成功率,还是可以尝试一下的。  从2级到3级,升级概率约为30~40% ----注意,2级到3级的概率已经开始低了,还想要继续升级的玩家,一定要注意了。  从3级到4级,大家更要注意了,升级的成功概率不超过15%,并且还有20%的几率降级,就是退到2级去了。  从4级到5级,成功概率不会超过5%,而且每次升级都要消耗5个卷轴,对应还有15%的概率降到3级。  升级后的武器,各项属性都会加强:  真·狂魔镰 伤害:28-38 疯狂的魔镰,没来得及看就了结对手。必中,不会被反击。  真·水枪 伤害:26-46 里面装的不是一般的水,是炮弹。不会被反击,忽略对手一回合。  真·三叉戟 伤害:37-62 东海龙王的神叉,能力挽狂澜。不休息一回合。  真·铅球 伤害18-27: 这就是源大侠用的流星锤,锤锤致命。连扔三次。  真·关刀 伤害:30-45 关公附体,青龙偃月!高连击几率。 40%几率连击。

 

Q宠大乐斗体力值

 

普通用户的体力值上限为60点。
黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。黄钻、粉钻用户天生多个黑龙波。
每次进行一次乐斗消耗10点体力值。
当体力值没有满时,
普通用户每4 小时恢复10点体力值, 正好24小时回复60点体力。
黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。正好24小时回复80点体力。

大,中,小体力药水每种每天各只能使用10瓶。

 

加点属性

历练:随着经验值的增加而提升。(升级提升生命1到13点,随机给一点强壮、敏捷、速度,随即给一种武器或技能,但也有的时候RP是关键)

生命:决定能够承受的伤害量。

强壮:决定人物普通攻击造成伤害。

敏捷:决定人物躲开攻击的几率。

速度:决定人物普通攻击的攻击次数。

大乐斗人物状态

潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(最好还是别出这状态,出了你就比别人少了个技能或武器)
。(感觉升级出现这个状态的时候 会多加 强壮、敏捷、速度其中一点,有待求证!)

状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度,全部增加2点。

愤怒,连续失败两次获得的状态,各属性都得到提升,胜利两次后消失。


共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。
技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。

Q宠大乐头技能


技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能,共有28种风格独特的技能.

属性技能
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。

辅助技能
胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候 投掷武器只会仍一下 不知道算BUG不)
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。
矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。

攻击技能
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。

 

Q宠大乐斗武器

武器主要区分大件,小件武器。

大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。
小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。

大件武器
三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。
橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。(充气锤)
红缨枪:近身和投掷攻击,26-52伤害。
铁 锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。
青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。
铲 子:近身和投掷攻击,15-36伤害。
环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。
短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。
棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。
宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。
平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。
板 砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。
木 槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。
木 剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。
木 棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。
接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。
铅 笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。

小件武器
水 枪:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光枪)
铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)
汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。
老 鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。
肥 皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)

武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。

武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。

最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。
你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。
没有最猛的武器,没有最强的技能,只有最好的搭配。
不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的,这个游戏很多时候靠人品的。。

 

技能详解及实用性

 

①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成

②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。

③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...

④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右...ps:没领悟的每天来论坛拜..g..m..拜啊拜就领悟了

2、其次三大人品技..可以说如果你照照镜子自认很帅...哪怕你只有1级有了其中一个技能也能干翻40级的..乐斗赢了不算什么..想赢的无比猥琐吗..想让对手心理崩溃吗..毫不犹豫的领悟吧..

①神来一击:等级再高..皮再厚..中此招者生不如死..留一点血给你躲角落画圈圈去..ps:被“大海无量”克制...rp不好者自重..否则被反死别哭..

②胶水:也是看rp的东东..有可能一场乐斗一次不出..也有可能粘到对方内分泌失调..精神崩溃..直接导致郁郁而终....ps:咳咳..不准动..乖乖站好..我会好好疼爱你的..无限y笑中

③企鹅吼:曾经我以为这是个废技..自从我被个7级小号连吼7下最后被一板砖送去见上帝后我深深的感受到了..这是废技吗?不...这是神技...内牛满面..ps:100%忽略一回合,如果出现了相当于你白打对方15点血,如果连续出现...

3、四大小强技能...也许你没有犀利的武器..也许你也没有逆天的属性...但别灰心..把这四技能领回家吧..记得以后乐斗心中默念...你打不死我你打不死我....

①强健身躯:对hp加成...至于加成多少(十分尴尬没一个号领悟的,谁知道的补充)..血牛必备..乐斗血真的少的可怜..这个技能没领悟后期很吃亏..ps:由于乐斗属性加成什么斗按百分比加的..所以越到后期...这技能越重要...

②霸气护体:有两次机会减伤50%..效果不明显..不过怎么也算个保命技能..对手攻击低的话这技能很鸡肋..如果遇到高力量的..效果就很可观了..

③皮糙肉厚:减少10%伤害....这个技能我个人觉的...很残废...对手攻击造成50点伤害才减少5点...效果几乎可以无视...不过好在被动每次斗减..积累起来聊胜于无...

④灵活步伐:我闪我闪我闪闪闪...增加7%闪避..很奇怪的一点..闪避不是看rp么..可我有这技能的号明显比没有的能闪多了...算是个不错的被动技能了..

4、三大伤害加成技能...如果你有一堆的武器而技能惨不忍睹..那么两个武器技能..可是你生存的根本...如果你的武器少的可怜..那么最后个空手技能则是你的不二选择...

①武器好手:30%的伤害加成...本来这技能很废..后来给改了提高伤害加成..一下咸鱼翻身身价百倍了...

②惯用重物:10%大型武器伤害加成...虽然加成少..但大型武器攻击本身就高..配合武器好手秒杀就是这么简单....

③武术好手:空手伤害增加20%...这技能在后期效果就十分有限了..因为后期大家武器多..伤害也高...一般几回合就结束..武器可能都用不完..更别说空手对殴了...算是前期优势技能...
5、两大被动攻击技...pk必备良技..

①第六感:30%攻击反击...有这个技能可以大幅度抵消pk高速对手的劣势...给广大低速企鹅一个光明的前程...ps:来打我~来打我~尽情的揉虐我吧..自残必备技能...

②无影手:20%连续攻击..跟三叉绝配..如果拿起三叉又出无影手...对手只能泪奔了...20%的触发几率也不算低...绝对杀人越货必备良技能..ps:买一送一..就这么实惠..

6、绝对残废技...好吧..我承认..我完全不知道这技能是干什么用的...

①残影:别称“残废”技如其名..无比的残..不但完全看不出那10%的伤害加成..而且我始终不理解基础速度提高50%什么意思..因为残影后根本每看出什么速度优势..该咋样还是咋样..听说有bug..后来修改了..可悲剧的是修改了貌似没效果..更无语的是出了这技能抛投的武器次数都从2次变成1次...所以..毫不犹豫的“废技”

7、三大神技能..每个人的追求..每个人的梦想..

①神之大海无量:想想吧..当你极度兴奋的一个神来出手看着对手一点血..然后被一个大海反死..感觉如何..是否飘飘欲仙..毫无疑问..有了大海..一切皆有可能..ps:打我是要付出代价的...

②神之势如暴雨:华丽的秒杀..当你才刚兴奋的上场..突觉眼前一亮..三道白光闪过..于是 ..可怜的鹅鹅们哭着说..我还没摆好poss呢...ps:武器多多..买一送二大优惠啊...

③神之装死:好吧..其实我更愿意 称它为..赖皮技..无数次的经典..都是装死发挥它那耀眼的光芒..它深刻的提醒我们 ..hp没到0前..只要你敢笑..它就敢让你哭..ps:很无赖的一点..你把hp打到1点..如果有装死..下次攻击中还是1点..有没崩溃的感觉....

8、五大半残主动技能..很尴尬的存在..因为发动几率的问题..几乎宣告了他们成为废技..至于废在哪..小小解析下..如有不同意见..欢迎提出..

①晴天霹雳:这技能伤害算法...15+等级x1.5.....曾经我无限yy中..如果80j不是一下135了..秒杀啊..后来我才尴尬的发现...80j血绝对不会是可怜西西的100多..80j一个武器砸出去都不只这伤害..这就造成了这技能无奈的地方..前期伤害太低还比不上一武器..后期伤害高了可武器力量加成伤害更高..还是 比不过武器 ..

②天旋地转:伤害 算法...20+80%x力量...也是尴尬技能 ..伤害跟力量挂钩..如果你有50力量..那一下可以造成60伤害..不过你想想...50力量空手敲下都不只60伤害了吧...

③天使之翼:伤害 算法...15+100%x敏捷 ...不会被反击和按敏捷计算伤害算是一个小小亮点..适合高敏低力宝宝 ..给敏捷企鹅提供个小小的输出..ps:这技能可以在被胶水的情况下用出..人品无限胶水流的克星..让你粘我..我飞天神鹅..

④蓄力一击:那35点伤害..前期很开心..后期 ..是不是有点想哭的冲动 ?

⑤企鹅挠痒:6回合的持续伤害....伤害实在有限..同样和敏捷挂钩..给悲剧的高敏企鹅一条活路..

9、黄钻专署技能...华丽的显摆技能...

①黑龙波:蓄力一击的加强版...所以面对同样尴尬..前期很犀利 ...额..后期么 ...后期很好看...

10、打劫技能..武器少的..就去抢吧...

①缴械:(修改..50%抢到对方武器...发动几率不明..如果是这样..后期这技能就比较残了...自己武器都用不完还抢别人的...不过人品来了抢个水枪啊、死神啊、三X等给对手来一下还是很刺激的)..................ps:善良的企鹅不抢人东西..纯洁滴孩子华丽的无视吧...

11、治疗技..作为唯一一个作用在自身上的主动技能..可以说效果很优秀..也可以说应该华丽的无视..为什么类..听我一一说来...

①矿泉水:技能说明里表示可以恢复25%hp...并且马上攻击 ..这说明喝水不占出手次数..这无疑十分优秀..但说明里没说清楚一点..那就是一场乐斗可以用几次这技能..如果没限制..想想..rp大**连灌几口水..是不是很让人崩溃...好吧这只是个人无限yy中..反正我只见过一次乐斗喝一次的...所以 这技能应该是有限制次数...如有多次出现的欢迎指出..顺便发个录象让我膜拜一下...

Q宠大乐斗攻略部分就先提供这些,希望对新手有帮助。

 


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