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[功夫英雄]细节决定成败 态度决定一切!

时间:2010-04-24 07:51 作者:QQ地带 我要评论

细节决定成败  态度决定一切!!

      英雄开测至今,随着玩家对于游戏的深入和级别的不断提升,诸多问题不断的涌现出来了,现就我个人与群中诸多朋友遇见的问题和疑问统一发帖至此,希望周一有管事的GM给予提交。我们要逐条的详细回答,不要官方的敷衍,能解决的哪些就说哪些,我们只要看到彼此的诚意!!

 

人物属性对于战局的影响:

       在哪里体现,为什么会有10级属性很低的能战胜20 30级别的情况?难道功夫英雄全凭的是运气,如果是那就改名叫:《运气英雄》。如果不将此问题解决,游戏的可玩性将大大的降低。

 

人物技能的问题:

        游戏内很多玩家因为一个帐号同时拥有三个宠物技能,导致放弃帐号和人物;再就是看着自己深爱的帐号和人物拥有了一堆废技,实在是窝火,强烈建议:推出人物技能重置道具,哪怕是RMB道具也行,也别给人添堵,商城中出售,每个玩家只有一次机会重置自己技能栏中的任何一个技能,由玩家自己选择自己想替换成的技能,每个帐号和人物只有一次机会和使用,一方面可以不破坏游戏的平衡,另一方面也可以更好的稳住现在超高的人气,别说什么日后的戒指和项链附加属性,我们要原装的技能!!!

 

武林大赛问题:

       时间能否放在大家相对于可能的时间段,比方说放在每晚的22:00----23:00,预赛在00:00准时开始,决赛晚上20:00开始,请考虑下玩家的构成和日后助推游戏和消费的群体是哪部分人。

 

工会问题:

       沸沸扬扬的一个版主帖子预告《工会推出》,现在已经是2010年4月18号9(周日晚上22:51),一个公司和游戏如果想做长久,信誉和细节是多么的可贵,希望能尊重我们玩家最起码的情绪,要么有什么需要改进和优化的地方,发个帖子说一声也是个态度,大家都知道这个游戏是在其它地方已经推行了很长一段时间的游戏,还需改进什么吗???其它地方游戏已经发展到什么程度,大家都清楚,只有这里还在不停的磨时间。

 

任务和荣誉获得方式:

        经验的获取方式很单一,更别说那少的可怜的荣誉了,对于后进入游戏的玩家,如果想攒200荣誉是多么难,试问如果游戏中全剩下了寥寥无几的高等级玩家,没有新鲜血液涌入,这个游戏也就走到尽头了,要么速度开商城金币模式,要么提高荣誉的获取方式和量。如果先进入游戏的玩家希望永远的唯我独尊,那最后的局面就是他们一个人永远的独孤求败!!!

 

可玩性:

        游戏的可玩性,可能要等快打旋风2彻底推出,我们才有能个大致的了解,有很多人都是在猜测,到底快打旋风2会往那个方面发展,希望在游戏设计人员在设计和构思的时候,多想想别总是搞让人不舒服。


标签:功夫英雄
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