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微信小游戏protobuf.js快速解决办法

时间:2018-01-25 10:27 作者:QQ地带 我要评论

protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:
 
一. 使用预编译js
 
就是将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x
二. protobufjs5.x 动态加载方案
 
let ProtoBuf = require('protobufjs'); 
ProtoBuf.Util.IS_NODE = cc.sys.isNative; 
 
ProtoBuf.loadProtoFile = function(filename, callback, builder) { 
    if (callback && typeof callback === 'object') 
        builder = callback, 
        callback = null; 
    else if (!callback || typeof callback !== 'function') 
        callback = null; 
    if (callback) 
        return cc.loader.load(typeof filename === 'string' ? filename : filename["root"]+"/"+filename["file"], function(error, contents) { 
            if (contents === null) { 
                callback(Error("Failed to fetch file")); 
                return; 
            } 
            try { 
                callback(error, ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename)); 
            } catch (e) { 
                callback(e); 
            } 
        }); 
    var contents = cc.loader.load(typeof filename === 'object' ? filename["root"]+"/"+filename["file"] : filename); 
    return contents === null ? null : ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename); 
};
此方法是将ProtoBuf.Util.fetch函数替换成cc.loader.load函数。
 
2.异步加载proto文件
之后加载proto文件需要使用异步方式
 
//创建一个共用的builder对象
let builder = ProtoBuf.newBuilder();
...
 
ProtoBuf.loadProtoFile(filePath, (error, builder) => {
        let pb = builder.build(packageName);
        let player = new pb.Player(); 
        player.name = 'zzz'; 
        player.id = 123; 
 
        let data = player.toArrayBuffer(); 
        let player2 = pb.Player.decode(data); 
        this.log(player2);
}, builder);
三、 protobufjs 6.x 动态加载方案
 
let protobuf = require('protobufjs');
protobuf.util.fetch = cc.loader.load.bind(cc.loader);
protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码,导致在实例化proto对象时微信会报错,此方法暂时不可取。
 
微信不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。需要注意,我在微信开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭微信开发者工具,或清空缓存,再通过Creator运行游戏,有时可能会反复操作多次才能生效。
 
由于最近几天身体不适,暂时提供以上信息供大家参考。

标签: 微信
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